miércoles, 20 de abril de 2022

Taller final Primer Período 2022

 

TALLER FINAL DE PERÌODO

Este publicación  tiene como finalidad presentar algunas actividades tales como:

VERIFICACIÓN DEL BLOG: En  esta actividad se verificara la configuración correcta con tema indicado con el titulo indicado y los 3 gadgets y los datos personales.


ORGANIZADORES GRÁFICOS: Esta actividad se realizo en una tabla de word que contenía algunos gráficos  con su respectivo nombre, característica y ejemplo. 


GRÁFICOS SMARTART: Consistió en desarrollar  este tema en power point.
 


CURSO EXCEL DE LA SECRETARIA DE EDUCACIÓN DE CUNDINAMARCA: Módulos de este curso culminados, incluido el cuestionario de evaluación final y el documento donde se evidencia las temáticas vistas.
 



CURSO WORD DE LA SECRETARIA DE EDUCACIÓN DE CUNDINAMARCA: Módulos de el curso culminados, incluido el cuestionario de evaluación final y el documento donde se evidencia las temáticas vistas.
                                            

 



Carpeta INFORMÁTICA 2022: En esta carpeta se mostrara la carpeta compartida y los trabajos realizados durante el primer periodo académico.



                                       

                                             PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE


EDUCAPLAY : En esta actividad teníamos que registrarnos y crear una cuenta y desarrollar tres tipos de juegos: la ruleta, relacionar y test los cuales se realizaron en base al glosario de términos de programación de software.


Estas fueron los temas vistos durante el periodo académico en informática.

TALLER MICROMUNDOS:

Para poder ver estas actividades debes descargar esta aplicación.
  
                                                         







CARPETA DE PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE: En esta se muestra la carpeta compartida con los trabajos  realizados durante el primer periodo.









lunes, 4 de abril de 2022

Actividades Lúdicas con Educaplay

Nuestra actividad consistió en la realización de tres juegos en la pagina web Educaplay, las actividades realizadas eran: ruleta de palabras, test y relacionar.


Estas actividades se realizaron con todos los términos del glosario de términos de programación de software escritos en el cuaderno, la ruleta consistía en colocar palabras que iniciaran con la letra escogida del abecedario y después se colocaba su respuesta o su significado o en otro caso era la palabra que contenía cierta letra.

El test consistía en realizar alguna pregunta basada en el glosario de términos y se colocaba la definición.

Y finalmente, la actividad de relacionar que consistía en juntar palabras con un termino en común

Recomiendo esta plataforma ya que es fácil de usar y en aprendes hacer juegos educativos

En esta plataforma te puedes ingresar con tu correo y tu contraseña o ingresar por Google.

En esta plataforma se puede realizar juegos lúdicos y demás cosas

COMO REGISTRARSE

1) Se ingresa a la pagina de educaplay

2) Ya una vez cargado te ubicaras donde dice Inicia sesión

( donde se encuentra la flecha ubicada)


3)Una vez aquí  te aparecerá esta pantalla


4) Una manera de entrar  es accediendo a google


5) una vez aqui accedes con tu cuenta

PARA CREAR UNA ACTIVIDAD

1) Te ubicas en donde se encuentra la flecha para crear una actividad


2) Una vez allá te aparecerá una pantalla

3) Podrás crear alguna de estas actividades

A continuación adjunto los links de los tres juegos realizados 


1) RULETA DE PALABRAS


https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11652861-
programacion_de_software.html

2) TEST



https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11652861-programacion_de_software.html

3) RELACIONAR



https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11694678-programacion_de_software.html



Presenta Karol Mariana Salamanca Junca y Karen Dayana Moreno Garcia 





 

Proyecto Empresarial Moonlight Garden

Moonlight Garden es una empresa que desarrolla una aplicación que tiene como objetivo principal el tema cultural ayudando al municipio de Ta...